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PARTITA DEI QUATTRO CAVALLI

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Cc3 Cf6 la partita dei quattro cavalli, secondo la teoria questa apertura non crea grossi problemi al nero perché entrambi i giocatori possono svilupparsi rapidamente 4. Ab5

Ae7 questa variante sembra all'apparenza passiva le principali alternative a disposizione del nero sono Ab4, Cd4 e Ac5 5. OO d6 si possono riscontrare similitudini con la difesa Steinz della partita Spagnola 6. d4 Ad7 7. Te1 se il bianco tenta di guadagnare un pedone dopo Axc6 e dxe5 il nero si rifà sul pedone e4 OO 8. Ag5 il pedone non si può ancora guadagnare perche dopo i cambi che possono seguire il nero può sacrificare un pezzo in e4 per via del matto del corridoio in d1 Ag4 9. Axc6 bxc6 10. dxe5 dxe5 11. Dxd8 Taxd8 12. Cxe5 Ad7 13. Tad1 Ad6 14. Cxd7 Txd7 15. Td3 con la forchetta di pedone e5 il bianco passava in vantaggio decisivo
Ae5 cosi il nero trova ancora una difesa soddisfacente 16.Ted1 Txd3 17. cxd3 forzata per non perdere il pedone in caso di Axc3 Ad4 18. Ae3 l'alfiere in d4 è fastidioso ed è meglio rimuoverlo Axe3 da valutare anche c5 19. fxe3 Cg4 20. Te1 Ce5 21. d4 Cd3 22. Te2 Tb8 23. b3 f6 24. Td2 ora il cavallo è costretto ad andare in b4 ed in seguito ad a3 e b4 si troverà in a6 da dove avrà scarsa influenza se invece Cb1?? segue Td1 Cb4 25. a3 Ca6 26. b4 Td8 27. Tc2 Rf7 28. Ca4 Td6 29. Rf2 portandosi a difesa di e4 Re6 30. Cc5+ forzando il cambio del cavallo e dopo la ripresa di torre il pedone a7 cadrà Cxc5 31. Txc5 g6 32. Ta5 Td7 33. Txa7 f5 34. exf5+ Rxf5 avvantaggiando il rientro in gioco della torre con scacco 35. Ta5+ Re4 36. Re2

minacciando il matto di torre in e5, il re nero non può scappare e dopo Td5, Txd5 oppure Te7, Te5 i finali di pedoni risultanti sono facilmente vinti dal bianco Tf7 37. Te5# 1-0

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