1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Cc3 Ab4
è più comune Cf6 che dà inizio alla
partita dei quattro cavalli, Ab4 sembra molto aggressiva ma si ritiene che proseguendo
con Cd5 il bianco abbia un leggero vantaggio 4. Cb5 è più
consueta Cd5 Cf6 il nero prosegue con lo sviluppo dei pezzi
ed attacca il pedone e4 5. c3 attacca l'alfiere b4 ma toglie
la casa c3 al cavallo in b5 che in seguito dovrà andare in a3 in cui risulterà
momentaneamente fuori gioco Aa5 6. d3 d5 7. exd5 Dxd5
ricatturando il pedone con la donna si attacca il cavallo b5
8. Db3 Ag4 difendendo precedentemente il cavallo b5 con Db3 il bianco
era disposto a procurarsi un'impedonatura nel caso il nero avesse catturato la donna ma
il nero ha preferito muovere l'alfiere per completare lo sviluppo 9. Dxd5 Cxd5
10. h3 questa mossa provoca il nero a cambiare l'alfiere g4 per il
cavallo f3 ma questo produce una brutta impedonatura che costituirà un handicap durante
la partita, inoltre il bianco è indietro nello sviluppo ed il re dovrà restare al centro
finché gli alfieri saranno ancora nelle case di partenza, era preferibile Ae2 in modo da
evitare l'impedonatura e preparare l'arrocco Axf3 11. gxf3 a6 12. Ca3 Cd4
sfrutta l'inchiodatura del pedone c3 che non può catturare il
cavallo in d4, era possibile giocare anche il sacrificio Cxc3 perché il bianco non
può ricatturare con bxc3 altrimenti seguirebbe Axc3+ catturando la torre a1
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13. Rd2 Cxf3+ 14. Re2 Ch4 15. Cc4 il cavallo si riporta verso il
centro con questo attacco doppio all'alfiere a5 ed al pedone e5 Ab6 16. Cxe5
O-O-O 17. Cxf7 un altro attacco doppio alle torri d8 ed h8 tuttavia
il nero può sottrarsi agevolmente con lo scacco Tde8+ e poi attaccare il re bianco
sfruttando le colonne e ed f Tde8+ 18. Rd1 Thf8 19. Cg5 Txf2 20. Cxh7 Cf3
questa mossa minaccia scacco matto di torre in e1, ad Ad2 segue
Txd2+ per cui per evitare lo scacco matto il bianco deve cedere un pezzo, l'alfiere
f1 21. Ag2 Txg2 22. c4 Ce3+ 23. Axe3 Axe3 24. Tf1
Td2+ il re
bianco può andare solo in c1 in cui subirà uno scacco di scoperta 25. Rc1 Tf2+
questo esempio ci mostra come sfruttare uno scacco di scoperta,
il pezzo che si sposta, in questo caso la la torre d2 può attaccare un pezzo indifeso
come la torre bianca in f1, il bianco deve difendersi dallo scacco dell'alfiere e perderà
la torre. Il bianco abbandona 0-1
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