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APERTURA RETI

1. Cf3 Cf6 2. c4 d5 3. cxd5 Cxd5 4. e4 approfitta della posizione esposta del cavallo nero per avanzare i pedoni al centro e liberare la strada agli alfieri Cb4 5. Ab5+ C4c6 6. O-O Ag4 7. Cc3 Cd7 l'idea del nero è di portare un cavallo in d4 od e5 per attaccare il cavallo in f3 che è soggetto ad inchiodatura, consente però al bianco di catturare il cavallo c6 con l'alfiere formando un'impedonatura 8. d4 e5 9. d5 Cd4 10. Axd7+ Dxd7 11. Cxe5

il cavallo bianco catturando il pedone e5 attacca la donna e l'alfiere neri, inoltre ora il cavallo d4 è sprotetto. Osserviamo come nel seguito della partita il nero riesca a portarsi in vantaggio Axd1 12. Cxd7 ora se il re nero cattura il cavallo allora il bianco cattura l'alfiere con la torre ma Ae2 l'alfiere minaccia la torre che come sappiamo ha un valore maggiore dell'alfiere 13. Te1 Rxd7 il re cattura il cavallo mentre il bianco catturando l'alfiere con il cavallo è vittima dell'attacco doppio alle torri con Cc2 14. Cxe2 Cc2 15. Ag5 Cxa1 16. Txa1 Ad6 17. Cc3 f6 18. Ae3 The8 19. Td1 b6 20. Td4 Te7 21. Ta4 a5 22. f4 Tae8 23. Tc4
b5

il nero sacrifica questo pedone per distogliere il cavallo dalla difesa di e4, per aprire la colonna e a beneficio delle torri 24. Cxb5 Txe4 25. Txe4 Txe4 26. Ad2 Ab4 27. Axb4 axb4 28. g3 Te2 29. a3 Txb2 30. axb4 Txb4 31. Cc3 Td4 32. Rf2 Td3 guadagnando il pedone d5 e preparando la successiva avanzata del pedone c 33. Ce4 Txd5 34. Re2 Rc6 35. Re3 Td8 la torre crea una linea di sbarramento ed impedisce al re bianco di portarsi oltre la colonna d 36. Cf2 Rb5 37. Cg4 c5 38. Re4 c4 39. Ce3 c3 40. Cc2 Rc4 il cavallo non potrà impedire a lungo l'avanzata del pedone c 41. Rf5 Rb3 42. Ce3 c2 43. Cxc2 altrimenti il pedone promuove Rxc2 44. Re4 Rd2 45. f5 h5 46. h3 Rc3 47. h4 Td4+ 48. Re3 Tg4 49. Rf3 Rd3 50. Rf2 Re4 51. Re2 Txg3 52. Rf1 Re3 il modo più rapido per vincere segue lo scacco matto poiché l'unica mossa che il bianco può fare è Re1 53. Re1 Tg1# 0-1




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