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PARTITA SPAGNOLA

1. e4 e5 la risposta simmetrica all'apertura di re, con il pedone in e5 il nero intende contrastare l'affiancamento del pedone e4 con d4 o f4 2. Cf3 il bianco sviluppa il cavallo attaccando il pedone e5 un'alternativa poteva essere il gambetto di re con f4 Cc6 il nero difende nel modo più flessibile il pedone e5, a questo punto il bianco può scegliere tra diverse aperture come la partita Italiana (3. Ac4, Ac5), la partita Scozzese (3. d4), la partita spagnola (3.Ab5) 3. Ab5

il bianco opta per la partita Spagnola, una delle più giocate Ac5 questa risposta è conosciuta come variante Cordel, altre possibilità erano date da Cf6 variante Berlinese, d6 variante Steinitz, f5 gambetto Janisch oppure a6 4. O-O Cf6 5. d3 difendendo il pedone e4 con d3 e non con Cc3 il bianco si riserva la possibilità di spingere il pedone c in c3 per sostenere un futuro affiancamento del pedone e4 con d4 De7 6. Ag5 O-O 7. Cbd2 Cb4 8. c3 Cc6 dopo c3 si può spingere d4 visto che il pedone e4 è difeso dal cavallo in d2 ed il cavallo f6 che lo attacca è inchiodato ma per poterlo fare bisogna prima catturare il cavallo c6, infatti la casa d4 è controllata dal nero con il pedone e5, l'alfiere c5 ed il cavallo c6, mentre il bianco controlla tale casa solo con il pedone c3 ed il cavallo f3, per cui la spinta immediata in d4 perderebbe un pedone 9. Axc6 bxc6 10. d4 exd4 11. cxd4 Ab4 12. e5


ecco un esempio in cui viene sfruttata l'inchidatura di un pezzo per attaccarlo con un pezzo di valore inferiore: il cavallo f6 che è inchiodato dall'alfiere g5 viene attaccato dal pedone con e5, il cavallo non può muoversi altrimenti l'alfiere catturerebbe la donna mentre se il nero prova a giocare h6 allora seguirebbe Ah4 e se g5 il bianco potrebbe sacrificare momentenamente il cavallo f3 con Cxg5, hxg5, Axg5 catturando il cavallo f6 alla mossa successiva e guadagnando 2 pedoni, inoltre l'arrocco del nero risulterebbe completamente demolito Aa6 13. Te1 Dd8 14. exf6 gxf6 15. Ah6 Te8 16. Txe8+ Dxe8 17. Dc2 la donna bianca cerca di penetrare sul lato di re avversario attraverso la casa f5 per infliggere il colpo di grazia De6 18. Te1 Dxa2 19. Df5 Axd2 20. Cxd2 Ad3 21. Dxf6 il re nero non può muoversi e viene minacciato il matto con Dg7#, nessun pezzo nero può portare soccorso al proprio re lo scacco matto è inevitabile Dxb2 22. Dg7# 1-0

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