1. e4 e5 la risposta simmetrica all'apertura di re, con il pedone
in e5 il nero intende contrastare l'affiancamento del pedone e4 con d4 o f4
2. Cf3 il bianco sviluppa il cavallo attaccando il pedone e5
un'alternativa poteva essere il gambetto di re con f4 Cc6
il nero difende nel modo più flessibile il pedone e5, a questo punto
il bianco può scegliere tra diverse aperture come la partita Italiana (3. Ac4, Ac5),
la partita Scozzese (3. d4), la partita spagnola (3.Ab5) 3. Ab5
il bianco opta per la partita Spagnola, una delle più giocate
Ac5 questa risposta è conosciuta come variante Cordel, altre
possibilità erano date da Cf6 variante Berlinese, d6 variante Steinitz, f5 gambetto
Janisch oppure a6 4. O-O Cf6 5. d3 difendendo il pedone e4
con d3 e non con Cc3 il bianco si riserva la possibilità di spingere il pedone c in c3
per sostenere un futuro affiancamento del pedone e4 con d4 De7 6. Ag5 O-O 7. Cbd2
Cb4 8. c3 Cc6 dopo c3 si può spingere d4 visto che il pedone
e4 è difeso dal cavallo in d2 ed il cavallo f6 che lo attacca è inchiodato ma per
poterlo fare bisogna prima catturare il cavallo c6, infatti la casa d4 è controllata
dal nero con il pedone e5, l'alfiere c5 ed il cavallo c6, mentre il bianco controlla
tale casa solo con il pedone c3 ed il cavallo f3, per cui la spinta immediata in d4
perderebbe un pedone 9. Axc6 bxc6 10. d4 exd4 11. cxd4 Ab4 12. e5
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ecco un esempio in cui viene sfruttata l'inchidatura di un pezzo
per attaccarlo con un pezzo di valore inferiore: il cavallo f6 che è inchiodato
dall'alfiere g5 viene attaccato dal pedone con e5, il cavallo non può muoversi
altrimenti l'alfiere catturerebbe la donna mentre se il nero prova a giocare h6 allora
seguirebbe Ah4 e se g5 il bianco potrebbe sacrificare momentenamente il cavallo
f3 con Cxg5, hxg5, Axg5 catturando il cavallo f6 alla mossa successiva e guadagnando
2 pedoni, inoltre l'arrocco del nero risulterebbe completamente demolito
Aa6 13. Te1 Dd8 14. exf6 gxf6 15. Ah6 Te8 16. Txe8+ Dxe8 17. Dc2
la donna bianca cerca di penetrare sul lato di re avversario
attraverso la casa f5 per infliggere il colpo di grazia De6 18. Te1 Dxa2
19. Df5 Axd2 20. Cxd2 Ad3 21. Dxf6 il re nero non può muoversi
e viene minacciato il matto con Dg7#, nessun pezzo nero può portare soccorso al
proprio re lo scacco matto è inevitabile Dxb2 22. Dg7# 1-0
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