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DIFESA NIMZO-INDIANA

1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 Ab4

la difesa Nimzo-Indiana, una difesa molto popolare in tempi moderni 4. Cf3 O-O 5. e3 Ce4 questa mossa è possibile perchè il cavallo c3 bianco risulta inchiodato, minaccia di guadagnare un pedone ed anche dopo Cxc3, bxc3, Axc3+ dare scacco e allo stesso tempo attaccare la torre a1, per cui il bianco deve rispondere di conseguenza 6. Dc2 era possibile anche Ad2 d5 7. cxd5 exd5 8. Ad3 f5 il nero consolida la posizione del cavallo e4 9. O-O Axc3 10. bxc3 Cc6 11. a4 Te8 12. Aa3 cercando di attivare l'alfiere sulla diagonale a3-f8 visto che la diagonale c1-h6 è bloccata g6 13. c4 le ultime mosse del nero hanno indebolito il proprio arrocco, con la spinta in c4 il bianco intende attivare l'alfiere delle case chiare e cercare di sfruttare tale indebolimento per sferrare un attacco, aprendo la diagonale a2-g8 su cui è posizionato il re nero h6 14. cxd5 Ca5 su Dxd5 c'è l'infilata Ac4 15. Tfc1 esercitando pressione sul pedone c7 Dxd5 adesso l'infilata non è possibile perchè il cavallo nero a5 controlla la casa c4 16. Dxc7 il bianco guadagna comunque un pedone di vantaggio Te6 17. Axe4 decidendo di cambiare l'alfiere con l'importante cavallo nero in e4
fxe4 18. Ce5

l'attacco del bianco incomincia ad essere consistente, la donna è molto minacciosa, il cavallo che si è portato in e5 la sorregge per un attacco verso il re e l'alfiere da a3 esercita la sua azione fino in f8, se la mossa fosse al bianco con Df7+, Rh8, Cxg6+ il nero dovrebbe dare la torre sul cavallo ma la donna d5 resterebbe in presa della donna f7 Tc6 la torre può essere catturata dal cavallo e5, ma era minacciata dal bianco anche Tc5 19. De7 il bianco non cattura la torre per proseguire l'attacco, il cavallo e5 è un pezzo fondamentale in questo caso per la riuscita dell'attacco Txc1+ 20. Txc1 Cc6 21. Df8+ Rh7 22. Cf7 con Dh8 alla mossa seguente sarebbe scacco matto Af5 23. Dxh6+ Rg8 24. Cg5 minaccia Dh7# Dd7 25. d5 la donna nera non può spostarsi dalla settima traversa perchè deve tenere la casa h7 Ce5 26. d6 Cg4 27. Dh4 Te8 28. Tc7 la penetrazione della torre bianca in c7 segna la fine della partita Ae6 29. Txd7 il nero abbandona 1-0

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