1. e4 e5 2. f4 d5
questa risposta al gambetto di re si chiama
controgambetto Falkbeer 3. Cf3 dxe4 4. Cxe5 Cf6 5. Cc3
Ac4 appare migliore per via dell'attacco sul punto f7
Ac5 6. De2 Af5 ostinandosi a difendere il pedone e4 7. g4
il bianco avrebbe potuto proseguire anche con un sacrificio di
cavallo Cxf7 a cui seguiva Rxf7 Dc4+ recuperando il pezzo sacrificato, poiché l'alfiere
c5 è indifeso Ae6 8. Cxe4 Cxe4 9. Dxe4 O-O Ad5 era una valida
alternativa ma più rischiosa visto che il re nero non ha ancora arroccato 10. De2
Te8 11. Ag2 Ad5 12. Axd5 Dxd5 la torre h1 è attaccata ed il cavallo
e5 è inchiodato e può essere attaccato con f6 il bianco deve perdere del materiale
13. Tf1 f6 14. b4 Ab6 15. Ab2 fxe5 16. c4 De6 17. fxe5 Cd7 18. d4 c6
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per ostacolare l'avanzata dei pedoni bianchi e lasciare una via di
fuga all'alfiere b6 19. c5 Ac7 20. h4 Tf8 21. Tf2 Txf2 22. Rxf2
oltre ad essere in svantaggio materiale il re bianco è anche esposto
agli attacchi dei pezzi neri Tf8+ 23. Rg3 Ad8 24. Dc2 g6 25. a4 Df7 26. Ac1
questa mossa non è buona, limita l'azione della torre a1
Df3+ 27. Rh2 Axh4 28. Da2+ Rg7 il bianco non riesce ad infastidire
ulteriormente il re nero mentre il proprio re è messo molto male 29. Dg2 Dc3
la mossa più forte, attacca la torre a1 e minaccia Tf2, ancora alcune
mosse precise del nero porranno fine alla partita 30. Ab2 Dxb4 31. Rh1 Tf2 32. Dh3
Dxb2 33. Td1 Ag5 34. Dg3 Af4 il bianco abbandona 0-1
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