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APERTURA RETI

1. Cf3 Cf6 2. c4 il bianco ha iniziato con un' apertura Reti ma potrebbe ancora rientrare in una partita Inglese oppure in una partita di donna e6 3. g3

c5 4. Ag2 d5 spingendo subito il pedone in d5 il nero occupa il centro ma consente anche al bianco di aprire il gioco con cxd5 5. cxd5 Cxd5 6. O-O Cc6 7. d4 Cxd4 8. Cxd4 cxd4 9. Dxd4 i pedoni centrali più avanzati sono spariti dalla scacchiera, in questi casi di solito il gioco è molto tattico Df6 10. Dxf6 Cxf6 11. Ag5 Ae7 12. Cc3 O-O 13. Tfd1 Ab4 lascia la difesa del cavallo f6 14. Axf6 il bianco cerca di approfittarne subito gxf6 15. Tac1 Axc3 16. Txc3 e5 17. Tdc1 Td8 18. Tc7 l'alfiere in g2 ed ora anche la torre in c7 esercitano una fastidiosa pressione su b7 Tb8 19. Te7 Ae6 20. b3 Td2 21. Txb7 Txb7 22. Axb7 Txa2 i pedoni bianchi b3 ed e2 sono entrambi attaccati e non si possono difendere entrambi 23. Tb1 Txe2 24. b4 Td2 25. b5 il bianco spinge il pedone b con l'intento di cambiarlo con il pedone a nero in modo da doversi difendere con i pedoni tutti sulla stessa ala della scacchiera visto che è in svantaggio di un pedone
f5 26. b6 axb6 27. Txb6 Td1+ 28. Rg2 Ad5+ 29. Axd5 Txd5 30. Tf6 e4 31. Rf1 Rf8 32. Re2 Rg7 33. Tb6 Td3 34. Tb5 Rf6 35. h4 Re6 36. Ta5 Tc3 ora la torre bianca con lo scacco potrà portarsi in h6 e catturare il pedone h7 dopo di che il pedone h bianco sarà libero di avanzare 37. Ta6+ Rd5 38. Th6 Rd4 39. Txh7 Tc2+ 40. Re1 Rd3 41. Rf1 Tc1+ 42. Rg2 Tc7 43. Th8 Tc2 44. Td8+ Rc4

questo è un errore che pone termine alla partita, provate a chiedervi come risulterebbe questo finale di soli pedoni. La risposta è semplice, il bianco vince portando a promozione il pedone h4, il nero non può fare altrettanto con i suoi pedoni per cui possiamo forzare il cambio delle torri con Tc8+ e Txc2 vincendo 45. Tc8+ Rd3 46. Txc2 Rxc2 47. h5 il nero abbandona in vista della promozione del pedone h 1-0




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