1. e4 c5 2. Cf3 Cc6 oltre a questa variante nella difesa Siciliana
sono possibili anche d6 o e6 3. d4 il bianco sceglie la
variante aperta che gli consente un rapido sviluppo dei pezzi, l'alternativa era
Ab5 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 e5
questa continuazione è
riconosciuta come variante Sveshnikov 6. Cxc6 è più comune
in questa variante della difesa Siciliana proseguire con Cdb5 bxc6 7. Ad3 Ab4
8. O-O Axc3 il nero decide di concedere all'avversario la coppia
degli alfieri che in caso di posizione aperta concede un leggero vantaggio in cambio
di una struttura pedonale migliore 9. bxc3 O-O 10. f4 exf4 11. Axf4 d5 12. Df3
dxe4 13. Axe4 il pedone c6 è in presa e per salvarlo il nero potrebbe
giocare Cxe4 Db6+ 14. Ae3 Dc7 adesso il pedone c6 sembra
spacciato ma se il bianco lo catturasse dopo Ag4 la donna bianca sarebbe costretta a
lasciare la difesa dell'alfiere c6 15. Ad4 Cxe4 16. Dxe4 Ae6 17. a4 Ad5 18.
Df5 Tae8 19. Dg5 il bianco minaccia scacco matto con Dxg7#
f6 se il nero avesse risposto g6 la donna bianca si sarebbe portata
in f6 minacciando scacco matto ed il nero avrebbe perso la partita
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20. Txf6
il pedone g7 non può catturare in f6 perchè è inchiodato dalla
donna g5
Txf6 21. Axf6 Te2 il nero controattacca sul punto
g2 22. g3 Tg2+ 23. Rf1 Rh1 sarebbe un errore per via di Txg3+
ed il bianco dovrebbe cedere la donna per l'alfiere d5 Df7
inchioda l'alfiere f6 per catturarlo alla mossa sucessiva con Dxf6
24. c4 Ae4 25. Dxg7+ Dxg7
il bianco cede l'alfiere ma riuscirà a catturare
quello avversario nel seguito della partita 26. Axg7 Rxg7 27. Te1
l'alfiere nero è legato alla difesa della torre g2 attaccata
dal re, anche se il nero gioca Af3 dopo Te3 il nero è costretto a salvare la torre
e cedere l'alfiere Txh2 28. Txe4 Txc2 la posizione è
equilibrata, entrambi i giocatori hanno tre pedoni isolati, se nessuno dei due
giocatori commette errori il risultato più probabile è la patta 29. g4
Rf6 30. Re1 c5 31. g5+ Rxg5 32. Te5+ Rf4 33. Txc5 Re3 34. Rd1 Ta2 35. Ta5 Rd3
36. Re1 Rxc4 37. Txa7 Rb4 38. Txh7 Txa4 i giocatori si accordano
per la patta, sarebbe possibile vincere questo finale solo se uno dei due giocatori
avesse a disposizione un'infilata che consenta di catturare la torre avversaria
1/2-1/2
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