1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 la variante di cambio della difesa Slava
cxd5 4. Cf3 Cc6 5. Cc3 Cf6 6. Ce5 e6 il nero intende proseguire con Ad6
per infastidire il cavallo e5 7. e3 Ad6 8. Ab5 inchiodando il
cavallo c6 con l'alfiere il bianco impedisce al nero di guadagnare un pedone dopo la cattura
del cavallo e5 ed allo stesso tempo sviluppa un pezzo Ad7 anche il
nero prosegue lo sviluppo difendendo il punto c6 che è attaccato dall'alfiere b5 e dal
cavallo e5 9. Axc6 bxc6 10. Cxd7 Dxd7 11. O-O entrambi i colori
si sono sviluppati rapidamente senza grossi problemi Dc7 attacca
il pedone h2 e forza il bianco a muovere uno dei pedoni dell'arrocco per evitare la cattura
in h2 12. f4 O-O 13. Df3 Tab8 posiziona la torre su una colonna
semi-aperta e prende di mira il pedone b2 14. e4
con questa mossa
il bianco minaccia e5 con attacco doppio ad alfiere e cavallo e libera parte del raggio
d'azione dell'alfiere c1 che risultava limitato dai pedoni bianchi dxe4 15. Cxe4
Ae7 16. Td1 Tfd8 17. f5 Cxe4 il nero approfitta della spinta del pedone
bianco in f5 per attirare la donna bianca in questa casa e giocare Td5 preparandosi a raddoppiare
le torri con guadagno di tempo 18. Dxe4 exf5 19. Dxf5 Td5 20. Dg4 la
donna si ritira in una casa attiva da cui potrà sferrare un attacco al re nero
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Tbd8 21. Ah6
minaccia scacco matto in g7, il nero può difendersi con Af6,g6 o Af8, più
sicure sembrano Af8 e g6 g6 22. Td2 per raddoppiare le torri
c5 questa spinta di pedone è possibile per via della posizione indifesa
della torre d2 23. Tc1 inchioda il pedone c5 Db6 24. Te2
Af8 25. Axf8 Rxf8 26. dxc5 il bianco è riuscito a salvare il pedone d4,
prima inchiodando il pedone c5 e poi approfittando dell'attacco all'alfiere e7 indifeso Txc5 27.
Txc5 Dxc5+ 28. Rf1 Td1+ 29. Te1 Txe1+ 30. Rxe1
Dc1+ con questo scacco il
nero riesce a catturare il pedone b2 ed a portarsi in vantaggio di un pedone 31. Rf2
Dxb2+ 32. De2 il bianco ha dovuto effettuare questa scelta difficile:
andare in un finale di pedoni con un pedone in meno o perdere un secondo pedone quello a2?
In entrambi i casi lo svantaggio gli concede poche possibilità di salvare la partita
Dxe2+ con 3 pedoni contro 2 ed 1 contro 1 sull'altro lato della scacchiera
il nero non ha problemi a vincere 33. Rxe2 Re7 34. Re3 f5 35. Rd4 Rd6 36. a3 a6 37. a4
a5 38. Rc3 Rc5 39. g3 h6 40. h3 g5 41. g4 f4 42. Rb3 f3 43. h4 gxh4 44. Rc3 f2
il bianco abbandona 0-1
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