1. e4 c5 2. Cf3 e6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cc6
questa linea della difesa Siciliana è conosciuta come variante
Taimanov 5. Cxc6 bxc6 6. Cc3 Cf6 7. e5 l'idea è cambiare
i cavalli in d5 per formare un'impedonatura che sarà però solamente temporanea perché
il nero se ne libererà spingendo il pedone d7 in d6 Cd5 8. Cxd5 cxd5 9. Ad3
preparando l'arrocco corto Da5+ 10. Ad2 Db6
si sottrae all'attacco dell'alfiere ed al tempo stesso attacca
il pedone b2 11. Tb1 d6 12. exd6 il nero si è liberato del pedone
doppiato Axd6 13. O-O O-O 14. Dh5 minacciando lo scacco in
h7 forza la spinta g6 g6 15. Dh4 Aa6 l'alfiere c8 non aveva
molta libertà di movimento perchè limitato dai propri pedoni centrali e6 e d5, il nero
decide quindi di cambiarlo con l'alfiere d3 del bianco 16. Ah6 Axd3 17. cxd3 Tfc8
bisogna difendersi dalla minaccia Df6 che in collaborazione con
l'alfiere h6 minaccia lo scacco matto in g7 18. Df6 Af8 19. Axf8 Txf8 20. d4
Tfc8 21. h4 il bianco cerca di alimentare l'attacco sull'arrocco
Tc2 22. h5 Td2 23. h6 minacciando ancora lo scacco matto in g7 ma il
nero si difende facilmente portandosi anche in vantaggio materiale di un pedone
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Dxd4 24. Dxd4 Txd4 25. b4 a questo punto il controgioco bianco è
basato tutto sui due pedoni uniti a e b contrastati solamente dal pedone nero a, il
nero non deve farsi distrarre dal pedone h6 che sembra comunque destinato a cadere ma
deve ostacolare con le torri l'avanvata del pedone b bianco Th4 26. b5 Txh6 27.
a4 i pedoni avanzano in modo pericoloso ed inoltre la torre in h6 non
è in una posizione attiva d4 il nero avanza a sua volta i
pedoni ma avrebbe dovuto proseguire con Tb8 per fermare l'avanzata dei pedoni bianchi
28. a5 Td8
29. b6 axb6 30. axb6 Th5 31. b7 Tb8 ora è troppo tardi il
pedone è arrivato fino in b7 ed il bianco vince semplicemente portando la torre f1 in c1
e poi in c8 32. Tfc1 Rg7 33. Tc8 Txb7 il nero è costretto a
cedere la torre per il pedone 34. Txb7 con due torri contro una il
bianco vince facilmente Td5 35. Rf1 g5 36. Tbb8 d3 37. Td8 Rf6 38. Txd5 exd5
39. Re1 Re5 40. Rd2 Rd4 41. Th8 g4 42. Txh7 f5 43. Th5 f4 44. Tg5 g3 45. fxg3 fxg3
46. Txg3 Rc4 47. Txd3 d4 48. Tf3 Rd5 49. g4 Re4 50. Tf8 d3 51. g5
il nero abbandona 1-0
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